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生命的意义在于寻找生命意义的过程。

 
 
 
 
 
 

[置顶] 光同步传输与波分复用读书笔记

2011-5-22 10:43:40 阅读59 评论0 222011/05 May22

第一章:什么是SDH

1、光缆传输三个阶段:准同步数字体系(PDH),同步数字体系(SDH),波分复用(WDM)。

2、术语:频带、带宽、数字信号速率和数字传输速率、通路(channel单向传输)、电路(circuit同路组合,单向数字电路和双向数字电路)、链路(link)、传输通道、交换、电路交换(程控交换机)、分组交换、交叉连接设备。

3、SDH:同步数字传输模块、虚容器、开销、净负荷、净荷。

4、PDH局限:a.没有统一标准。b.缺乏组网灵活性(仅适合点对点、缺乏管理智能、分接复接麻烦) c.只有电接口没有光接口。

5、SDH有点和不足:

SDH速率更高,1次群即155M,STM-4即622M,STM-16即2.5G,STM-64即10G;
SDH有丰富的开销字节,可以用于系统监控,环网保护,及故障分析,而PDH不能实现环保护;

作者  | 2011-5-22 10:43:40 | 阅读(59) |评论(0) | 阅读全文>>

举几个例子,
1,我观察3岁的小孩用iphone很容易上手。比如,iphone的开锁,小孩甚至不用学就会用。因为触摸是人的天性,同时iphone通过箭头图标,向右滑动的文字条(小孩看不懂文字),来暗示手指触摸向右滑动来解锁。自然和人的天性是一致的。大人因为成年后受污染较多,反而不一定立即学会iphone解锁,可能需要看文字解释来理解。所以不识字的小孩可能比老年人更快学会使用iphone。需要用文字来解释的交互不是好交互。
2,Apple在“自然”体验上做了很多尝试。比如,通常PC下的“文件夹”(甚至“文件”)是不太自然的电脑概念,被从iOS里面取消(文件只有和能解释它的应用关联才有意义)。MacOS尝试改变触控板的传统滚动方向,将手指滑动改为和内容一致的方向,并称之为“自然”模式,即,以前的触控板的滑动方向是“不自然”的。这样的改变很需要勇气,但也许Apple觉得长远来看更自然的模式才更有生命力,哪怕暂时会改变用户习惯而让用户不适应。

作者  | 2012-5-10 14:47:15 | 阅读(0) |评论(0) | 阅读全文>>

互联网盈利模式分析

2012-3-23 13:27:22 阅读0 评论0 232012/03 Mar23

互联网行业的盈利方式是什么?不是两类,是三类。分别为:广告盈利、销售盈利、渠道盈利。
广告盈利的网络公司相当于传统的广告公司和媒体,它们帮助广告主制作或者发布广告来获得收入。新浪网就是典型的广告盈利。
        销售盈利的网络公司相当于传统的店铺或集市,它们自己销售产品或者帮助生产商销售产品,通过差价或者租金来获得收入。阿里巴巴、淘宝网、慧聪网就是典型的销售盈利。
渠道盈利的网络公司搭建通往用户的渠道,只要所搭建的渠道是畅通的,有效的,就可以在这个渠道中销售相应的产品来获得收入。现在流行的SNS社区都是渠道盈利模式(它们现在盈利还是将来盈利,那是另一个话题)其中最值得一提的是腾讯公司,它依靠QQ这个沟通工具,搭建了与用户之间的

作者  | 2012-3-23 13:27:22 | 阅读(0) |评论(0) | 阅读全文>>

为本地化网络服务指路

2012-3-23 13:24:41 阅读4 评论0 232012/03 Mar23

原文:http://lanpicn.blogbus.com/logs/13181202.html

本地化网络服务就是以本地用户为主要服务对象的网络服务项目。咱不在概念上纠缠,什么SNS、MSN、SM……通通先放一边。直奔主题,研究服务对象(消费群体)和盈利模式。

本地化网络服务的主要对象是在本地学习、工作、生活的网民。他们的核心需求是什么?表达、交流、购物、聚会、交友、消费指南……额滴神啊,需求还真多,能够充分利用互联网优势满足的核心需求到底是啥?先不公布答案,我们来看看一般的网络平台具体做法。

作者  | 2012-3-23 13:24:41 | 阅读(4) |评论(0) | 阅读全文>>

android手机定位

2012-3-13 11:29:24 阅读2 评论0 132012/03 Mar13

做移动互联网就不太可能不碰手机端的开发。上周为了项目需要,俺也挽袖子抡胳膊开始写起了android程序,还好有java基础,倒也上手快,写了几个小程序,主要都是关于定位方面的。
网上也搜得到一些相关的文章和教程,但给出的例子效果不太好,而且感觉只有其表,却不明其理。因此写出此文,分享一些我的经验。虽然是以android为主,但是我想对其它平台的开发也应该有些帮助。

这篇文章侧重于制定一个合理的定位方案。

手机定位的方式 
先科普一些基础知识吧。

最简单的手机定位方式当然是通过GPS模块(现在

作者  | 2012-3-13 11:29:24 | 阅读(2) |评论(0) | 阅读全文>>

android 布局设计 官方文档(转)

2012-2-29 1:40:24 阅读7 评论0 292012/02 Feb29

 Android的官方开发者博客发了一份幻灯片,介绍了一些Android UI设计的小贴士,Roger在这里以看图说话的形式发出来,有兴趣的读者就继续往下翻吧。整个PPT共分5个部分,Part I 翻译的是前两个部分。



Android应用界面设计官方指导文档



Android应用界面设计官方指导文档


  作为开发者,为啥我们要关心UI,前面的一堆通通可以忽略掉,直接跳到最后一条。因为好的UI设计可以帮助我们卖出更多拷贝,赚到更多钱^_^

作者  | 2012-2-29 1:40:24 | 阅读(7) |评论(0) | 阅读全文>>

Android 应用界面设计(转)

2012-2-29 1:31:24 阅读4 评论0 292012/02 Feb29


与 iOS 相比,Android 系统界面存在各种不协调,应用界面本身缺乏统一的规范。虽然 Android 的开放性为应用的自主发挥带来了最大的可能性,但如果系统本身能够提供标准的范例,也未必是一件坏事,毕竟许多应用并不一定需要独创的界面。从 Android 4.0 开始,系统界面在一致性上有了许多改善,那么 Android 应用的界面应该如何设计?如果你仔细观察 Google 近期的一系列应用上的设计,应该能发现在一些指导性的要点,而这些设计也正在被第三方应用采用。

作者  | 2012-2-29 1:31:24 | 阅读(4) |评论(0) | 阅读全文>>

android 交互设计 转载

2012-2-28 16:30:43 阅读13 评论0 282012/02 Feb28

从Android诞生的那天起,这个可爱的小机器人凭借的开源的力量,硬是把iOS挤下市场占有率第一的宝座。虽然数字占优,但大众的心理中,iOS始终才是最佳体验的移动平台。

诚然,iOS成功的将界面做到了所见即所得的精简化,极致地把手机硬体键减少到一个,从而将用户可操作的范围项,控制在一个很小的空间内,有效降低了用户的学习成本。但是,既然飘在外向出手三分诺维斯基依然可以与邓肯一样定义为这个世界上最优秀的大前锋,Android为什么不可以与iOS一样定义为这个世界上最优秀的移动平台系统呢?

Android虽然存在多种硬体键设计,在可操作范围项,他控制得没有iOS那么精简,比如他可以在不同的界面

作者  | 2012-2-28 16:30:43 | 阅读(13) |评论(0) | 阅读全文>>

android事件处理(转)

2012-2-24 15:16:08 阅读5 评论0 242012/02 Feb24

Android 事件处理

--学习笔记2(金海建)

目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。

主要学习内容:

1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动

2. 接收并处理按键事件:按下、弹起

3. 模拟鼠标/按键事件

1. Android事件

现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘

作者  | 2012-2-24 15:16:08 | 阅读(5) |评论(0) | 阅读全文>>

Layout_weight 详解

2012-2-24 8:35:53 阅读2 评论0 242012/02 Feb24

以前一直没弄懂Layout_weight是什么意思,自己写代码测试也出来了不同的情况,最近看了一篇帖子感觉分析的很好,转贴出来学习下。
布局文件是:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="horizontal"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<Button
android:layout_width="fill_parent"

作者  | 2012-2-24 8:35:53 | 阅读(2) |评论(0) | 阅读全文>>

MSTP、SDH+ATM、OTN、RPR四种技术的比较

2011-7-28 11:38:23 阅读45 评论0 282011/07 July28

a)MSTP
MSTP技术自问世以来已经发展到了第三代,它继承了SDH的一切优点,并与接入技术配合,能够很好地满足上述承载业务的特性要求。MSTP技术具有下列特点:
         可以兼容PDH的网络体系,支持多种物理接口。
         简化网络结构,支持多协议处理。如:PPP、ML-PPP、LAPS、GFP等。
         支持以太网业务透传、二层汇聚、二层交换,可实现对以太网业务的带宽共享以及统计复用、带宽管理和环路保护功能。
         支持VP-Ring保护,可以和SDH的通道保护和复用段保护协同处理。

作者  | 2011-7-28 11:38:23 | 阅读(45) |评论(0) | 阅读全文>>

电路

2011-6-28 7:04:01 阅读43 评论0 282011/06 June28

 

电路是传输网中最重要的逻辑管理对象之一,电路资源维护是整个传输综合网管系统功能的基础。传输综合网管系统提供以自身闭环流程和与电子运维交互闭环流程两种模式实现多种类型电路的开通、调整、撤销等调度流程,并支持多种灵活的电路调度方式,以满足各种实际的需要。

 

1.         灵活多样的调度方式

 

从电路调度类型上来说,系统支持多种业务的调度流程,包括SDH电路、MSTP电路、WDM/OTN光路,可完整地覆盖各种调度场景。

作者  | 2011-6-28 7:04:01 | 阅读(43) |评论(0) | 阅读全文>>

ATM----Asynchronous Transfer Mode(ATM)异步传输模式

2011-5-22 21:21:51 阅读47 评论0 222011/05 May22

  ATM是一项数据传输技术,是实现B-ISDN的业务的核心技术之一。ATM是以信元为基础的一种分组交换和复用技术,它是一种为了多种业务设计的通用的面向连接的传输模式。它适用于局域网和广域网,它具有高速数据传输率和支持许多种类型如声音、数据、传真、实时视频、CD质量音频和图像的通信。
  ATM是在LAN或WAN上传送声音、视频图像和数据的宽带技术。它是一项信元中继技术,数据分组大小固定。你可将信元想像成一种运输设备,能够把数据块从一个设备经过ATM交换设备传送到另一个设备。所有信元具有同样的大小,不像帧中继

作者  | 2011-5-22 21:21:51 | 阅读(47) |评论(0) | 阅读全文>>

ASON了解

2011-5-3 11:09:28 阅读75 评论0 32011/05 May3

现代光通信网络的发展从PDH算起,经过SDH/SONET/OTN到现在的ASON自动交换光网络已是第三代,它充分反映了光通信网从低速链路到高速、超高速,从点对点拓扑到环、MESH,从低速电复用到高速电复用、光复用,从主要面向链路、网元的管理到面向端到端服务的管理的演进趋势。
    今天,支持ASON已经成为光设备厂商宣传推广其光设备的必要条件,尤其在中国,随着AT&T采用Ciena推出的智能光设备,AlCAtel在北京,Lucent在江苏部署智能光网络产品,国内运营商普遍表现出了对ASON的热烈欢迎,ASON之所以如此重要,获得运营商以及制造商的一致推崇,主要是源于:
    (1)网络传送层面的技术已日趋成熟,包括虚级联,GFP(GenericFramingProcedure通用帧规程),LCAS(LinkCapaci

作者  | 2011-5-3 11:09:28 | 阅读(75) |评论(0) | 阅读全文>>

如何做好的产品经理

2011-4-30 10:35:05 阅读56 评论0 302011/04 Apr30

最近通过鲜果的热文我们看到了译言翻译的Stacey Weber的一系列文章。Stacey Weber是一个产品经理,其强调的重要理念就是敏捷和市场驱动,在其Blog上我们可以看到很多关于敏捷,产品管理,需求和团队等方面的文章,http://theagileproductmanager.blogspot.com/。其中译言也翻译了其Blog的部分文章,都很不错,我们来看个主题阅读。

擅长于做你不擅长的事情

如果你想成为一个坏的产品经理,就天天找自己擅长的事情做。如果你想成为一个好的产品经理,那你得擅长于做你不擅长的事情。做为产品经理一方面需要的是各个方

作者  | 2011-4-30 10:35:05 | 阅读(56) |评论(0) | 阅读全文>>

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